PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB回调函数 (d3d10umddi.h)

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数会导致 Microsoft Direct3D 10 运行时刷新基元拓扑状态。

语法

PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb;

void Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

参数

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 运行时上下文的句柄。 此句柄在调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数时提供给驱动程序。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS