D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构 (d3d10umddi.h)

描述签名的条目。

语法

typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME                    SystemValue;
  [in] UINT                             Register;
  [in] BYTE                             Mask;
       D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
       D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION   MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

成员

[in] SystemValue

指示签名项的系统名称的 D3D10_SB_NAME类型值。 D3D10_SB_NAME 枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。 可以设置以下值之一。

价值 系统名称
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) 该条目没有系统名称。
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) 位置。
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) 剪辑距离。
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Cull 距离。
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) 呈现目标数组索引。
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) 视区数组索引。
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) 顶点 ID。
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) 基元 ID。
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) 实例 ID。
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) 是前脸。

[in] Register

签名项的寄存器数。

[in] Mask

签名项的 xyzw 掩码。 掩码的四个最小有效位(LSB)分别表示 xyzw。

RegisterComponentType

指示寄存器组件类型的 D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE 类型。

D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE 枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。

MinPrecision

一种 D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION 类型,指示源和目标作数的最小精度。

D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION 枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)