D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 结构 (d3d10umddi.h)
描述签名的条目。
语法
typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
成员
[in] SystemValue
D3D10_SB_NAME类型的值,指示签名项的系统名称。 D3D10_SB_NAME枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。 可以设置以下值之一。
值 | 系统名称 |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | 该条目没有系统名称。 |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | 位置。 |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | 剪辑距离。 |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | 剔除距离。 |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | 呈现目标数组索引。 |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | 视区数组索引。 |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | 顶点 ID。 |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | 基元 ID。 |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | 实例 ID。 |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | 正面。 |
[in] Register
签名条目的寄存器编号。
[in] Mask
签名项的 xyzw 掩码。 掩码 (LSB) 的四个最小有效位分别表示 xyzw。
RegisterComponentType
指示寄存器组件类型的 D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE 类型。
D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。
MinPrecision
指示源操作数和目标操作数的最小精度的 D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION 类型。
D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |