PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR回调函数 (d3d10umddi.h)
创建视频处理器对象。
语法
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pCreateData [in]
指向 D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 结构的指针。 此结构指定要创建的视频处理器对象的属性。
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
视频处理器对象的驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
驱动程序在回调到 Direct3D 运行时时应使用的视频处理器对象的句柄。
返回值
CreateVideoProcessor 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功创建视频处理器对象。 |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | 已删除图形适配器。 |
E_OUTOFMEMORY | 内存无法完成操作。 |
注解
CreateVideoProcessor 函数创建包含特定功能和状态的视频处理器对象。 可以同时存在多个视频处理器对象,每个对象都有自己的唯一状态。
Direct3D 运行时在调用驱动程序的 CalcPrivateVideoProcessorSize 后调用 CreateVideoProcessor,以确定驱动程序对视频处理器对象所需的专用数据的大小(以字节为单位)。 运行时为驱动程序分配此专用数据的内存。 驱动程序使用此内存来存储与视频处理器对象相关的专用数据。
当运行时调用 CreateVideoProcessor 时,它将句柄传递给 hProcessor 参数中的专用数据内存。 此句柄实际上是指向内存的指针。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |