PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT回调函数 (d3d10umddi.h)
pfnGetResourceLayout 回调函数支持获取资源布局信息。
语法
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hResource
资源句柄。
SubresourceCount
子资源计数。
unnamedParam4
Handle [out]
内核句柄。
unnamedParam5
TextureLayout [out]
指向纹理布局的指针。
[out] pMipLevelSwizzleTransition
指向 MIP 级别重排转换的指针。
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, optional]
指向子资源布局的指针。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d12umddi.h) |