PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE回调函数 (d3d10umddi.h)

返回由驱动程序分配的指定资源的句柄。 此函数还返回资源中指定数据的大小和位置。

语法

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄(图形上下文)。

pHandleData

指向定义资源分配的 D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 结构的指针。

返回值

没有

言论

在 Microsoft Direct3D 运行时调用 GetCaptureHandle 函数之前,它会设置 hResourceArrayIndexD3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 结构的成员来指定资源。 调用此函数时,驱动程序使用与指定资源关联的内核模式分配句柄以及资源数据的大小及其在分配的内存块内的偏移量更新结构。

注意 Direct3D 运行时仅针对使用 D3D11_DDI_BIND_CAPTURE 标志创建的资源调用此函数。
 

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA