PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。
语法
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
指向 D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于计算内存区域大小的参数。
返回值
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 返回驱动程序创建着色器资源视图所需的内存区域的大小。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本的 Windows Vista 支持 CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |