PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE回调函数 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 函数确定着色器资源视图的用户模式显示驱动程序专用内存区域(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的大小。

语法

PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

指向 D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于计算内存区域大小的参数。

返回值

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 返回驱动程序创建着色器资源视图所需的内存区域的大小。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本的 Windows Vista 支持 CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS