PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES回调函数 (d3d10umddi.h)
CsSetShaderResources 函数为计算着色器设置资源。
语法
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
[in] StartSlot
要设置的第一个视图的偏移量。
NumViews
要设置的视图总数。
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
着色器资源视图的句柄数组,从 Offset 指定的偏移量开始。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序不应遇到任何错误,D3DDDIERR_DEVICEREMOVED除外。 因此,如果驱动程序在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递了除D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外的任何错误,则 Direct3D 运行时将确定错误严重。 即使删除了设备,驱动程序也不需要返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;但是,如果设备删除会干扰 CsSetShaderResources (通常不应) 执行的操作,驱动程序可以返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
VsSetShaderResources 函数设置顶点着色器的资源。
PsSetShaderResources 函数为像素着色器设置资源。
DsSetShaderResources 函数为域着色器设置资源。
GsSetShaderResources 函数为几何着色器设置资源。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持 CsSetShaderResources。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |