D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构(d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构描述签名的条目。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
成员
[in] SystemValue
指示签名项的系统名称的D3D10_SB_NAME类型值。 D3D10_SB_NAME枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。 可以设置以下值之一。
价值 | 系统名称 |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | 该条目没有系统名称。 |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | 位置。 |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | 剪辑距离。 |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | Cull 距离。 |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | 呈现目标数组索引。 |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | 视区数组索引。 |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | 顶点 ID。 |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | 基元 ID。 |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | 实例 ID。 |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | 是前脸。 |
[in] Register
签名项的寄存器数。
[in] Mask
签名项的 xyzw 掩码。 掩码的四个最小有效位(LSB)分别表示 xyzw。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |