D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构(d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY结构描述签名的条目。

语法

typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
  [in] UINT          Register;
  [in] BYTE          Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

成员

[in] SystemValue

指示签名项的系统名称的D3D10_SB_NAME类型值。 D3D10_SB_NAME枚举在 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 头文件中定义。 可以设置以下值之一。

价值 系统名称
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) 该条目没有系统名称。
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) 位置。
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) 剪辑距离。
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Cull 距离。
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) 呈现目标数组索引。
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) 视区数组索引。
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) 顶点 ID。
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) 基元 ID。
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) 实例 ID。
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) 是前脸。

[in] Register

签名项的寄存器数。

[in] Mask

签名项的 xyzw 掩码。 掩码的四个最小有效位(LSB)分别表示 xyzw。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES