PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION回调函数 (d3d10umddi.h)
启用或禁用视频处理器的输入流上的旋转。
语法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamrotation(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION unnamedParam5
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
输入流的从零开始的索引。
unnamedParam4
旋转 [in]
由 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION 枚举值指定的顺时针旋转度。
unnamedParam5
启用 [in]
如果 TRUE,则会在输入流上启用旋转。 否则,在输入流上禁用旋转。
返回值
没有
言论
流源矩形将在预旋转坐标(通常为横向)中指定,流目标矩形将在旋转后坐标(通常是纵向)中指定。
当使用 0 或 180 度以外的旋转值时,应用程序必须正确更新流目标矩形。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |