PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回调函数 (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。

语法

PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

指向 D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建着色器资源视图的参数。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

着色器资源视图驱动程序专用数据的句柄。

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

驱动程序在调用 Direct3D 运行时时应使用着色器资源视图的句柄。

返回值

没有

言论

驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。

驱动程序可能内存不足。 因此,驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都至关重要。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyShaderResourceView 函数来销毁 hShaderResourceView 参数指定的句柄。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本在 Windows Vista 上支持 CreateShaderResourceView(D3D10_1)。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb