PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回调函数 (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数创建着色器资源视图。
语法
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
指向 D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建着色器资源视图的参数。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
着色器资源视图驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
驱动程序在调用 Direct3D 运行时时应使用着色器资源视图的句柄。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序可能内存不足。 因此,驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都至关重要。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyShaderResourceView 函数来销毁 hShaderResourceView 参数指定的句柄。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本在 Windows Vista 上支持 CreateShaderResourceView(D3D10_1)。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)