D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 结构描述了一个立方体纹理,该纹理用于在调用 CreateDepthStencilView 函数时创建深度模具视图。
语法
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;
成员
[in] MipSlice
MIP 映射切片的标识符。
[in] FirstArraySlice
第一个数组切片的标识符。
[in] ArraySize
纹理的数组切片数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |