PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT回调函数 (d3d10umddi.h)

为视频处理器上的输入流设置源矩形。

语法

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

输入流的从零开始的索引。

unnamedParam4

启用 [in]

如果 TRUE,则必须将指定的源矩形应用于输入流。

如果 FALSE,则不会将源矩形应用于输入流。

unnamedParam5

pSourceRect [in]

指向指定源矩形的 RECT 结构的指针。

注意 如果 启用 参数为 FALSE,则忽略此参数。
 

返回值

没有

言论

源矩形是视频处理器从中执行位块传输(bitblt)到目标图面的输入图面的一部分。 源矩形以像素坐标表示,相对于输入图面。

如果从未调用 VideoProcessorSetStreamSourceRect 函数,或者 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器将从整个输入图面读取。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CreateVideoProcessor

RECT