PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT回调函数 (d3d10umddi.h)
为视频处理器上的输入流设置源矩形。
语法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
输入流的从零开始的索引。
unnamedParam4
启用 [in]
如果 TRUE,则必须将指定的源矩形应用于输入流。
如果 FALSE,则不会将源矩形应用于输入流。
unnamedParam5
pSourceRect [in]
指向指定源矩形的 RECT 结构的指针。
注意 如果 启用 参数为 FALSE,则忽略此参数。
返回值
没有
言论
源矩形是视频处理器从中执行位块传输(bitblt)到目标图面的输入图面的一部分。 源矩形以像素坐标表示,相对于输入图面。
如果从未调用 VideoProcessorSetStreamSourceRect 函数,或者 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器将从整个输入图面读取。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |