D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述要创建的着色器资源视图。
语法
typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
[in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
成员
[in] hDrvResource
着色器资源的句柄。
Format
[in] 一个DXGI_FORMAT类型的值,指示视图的像素格式。
[in] ResourceDimension
一个D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型的值,指示资源类型和维度。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, 则 Buffer 将保留缓冲区 的D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, 则 Buffer 将保留一维纹理 的D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, 则 Buffer 将保留二维纹理 的D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] Tex3D
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, 则 Buffer 将保留三维纹理 的D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 设置为 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, 则 Buffer 将保留多维数据集纹理 的D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
[in] BufferEx
如果 ResourceDimension 设置为 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, 则缓冲区 保留 缓冲区的D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D11)
CreateShaderResourceView (D3D11)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW