D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW结构 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 结构描述要创建的着色器资源视图。

语法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] hDrvResource

着色器资源的句柄。

Format

[in]指示视图像素格式的 DXGI_FORMAT类型值。

[in] ResourceDimension

指示资源类型和维度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE类型化值。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 保存缓冲区的 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,Buffer 保存一维纹理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Buffer 保存二维纹理的 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] Tex3D

如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Buffer 保存三维纹理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 设置为D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,Buffer 保存多维数据集纹理的 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

[in] BufferEx

如果 ResourceDimension 设置为D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX,则 缓冲区 保存缓冲区的 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 结构。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 7
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW