PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT回调函数 (d3d10umddi.h)
CreateElementLayout 函数创建元素布局。
语法
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;
void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄(图形上下文)。
unnamedParam2
pCreateElementLayout [in]
指向 D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建元素布局的参数。
unnamedParam3
hElementLayout [in]
元素布局的驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam4
hRTElementLayout [in]
驱动程序在调用 Direct3D 运行时时应使用元素布局的句柄。
返回值
没有
言论
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
驱动程序可以在调用 pfnSetErrorCb 函数时传递E_OUTOFMEMORY(如果驱动程序内存不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果设备已删除)。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误都至关重要。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄无效;因此,运行时不会调用 DestroyElementLayout 函数来销毁 hElementLayout 参数指定的句柄。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |