PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE回调函数 (d3d10umddi.h)
创建光栅器状态。
语法
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate;
void Pfnd3d111DdiCreaterasterizerstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRASTERIZERSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRASTERIZERSTATE unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pRasterizerDesc [in]
指向 D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于创建光栅器状态的参数。
unnamedParam3
hRasterizerState [in]
光栅器状态的驱动程序专用数据的句柄。
unnamedParam4
hRTRasterizerState
光栅器状态的句柄,驱动程序在回调到 Direct3D 运行时时应使用该状态。
返回值
无
备注
驱动程序可以使用 pfnSetErrorCb 回调函数来设置错误代码。
如果驱动程序) 内存不足,驱动程序可以传递E_OUTOFMEMORY (;如果在调用 pfnSetErrorCb 函数) 删除设备,则驱动程序可以传递D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (。 Direct3D 运行时将确定任何其他错误是否严重。 如果驱动程序通过任何错误(包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED),Direct3D 运行时将确定句柄不正确;因此,运行时不会调用 DestroyRasterizerState 函数来销毁 hRasterizerState 参数指定的句柄。
用户模式显示驱动程序不需要在设备上一次创建超过 4,096 个光栅器状态对象的唯一实例。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |