D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 结构包含用户模式显示驱动程序可以使用的 Microsoft Direct3D 10 运行时回调函数。
语法
typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
成员
pfnSetErrorCb
指向 pfnSetErrorCb 函数的指针,驱动程序使用该函数将错误发送回 Direct3D 10 运行时,因为驱动程序的许多函数 (D3D10DDI_DEVICEFUNCS) 返回 void。
pfnStateVsConstBufCb
指向 pfnStateVsConstBufCb 函数的 指针。
pfnStatePsSrvCb
指向 pfnStatePsSrvCb 函数的指针。
pfnStatePsShaderCb
指向 pfnStatePsShaderCb 函数的 指针。
pfnStatePsSamplerCb
指向 pfnStatePsSamplerCb 函数的指针。
pfnStateVsShaderCb
指向 pfnStateVsShaderCb 函数的 指针。
pfnStatePsConstBufCb
指向 pfnStatePsConstBufCb 函数的 指针。
pfnStateIaInputLayoutCb
指向 pfnStateIaInputLayoutCb 函数的 指针。
pfnStateIaVertexBufCb
指向 pfnStateIaVertexBufCb 函数的 指针。
pfnStateIaIndexBufCb
指向 pfnStateIaIndexBufCb 函数的 指针。
pfnStateGsConstBufCb
指向 pfnStateGsConstBufCb 函数的 指针。
pfnStateGsShaderCb
指向 pfnStateGsShaderCb 函数的 指针。
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
指向 pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 函数的指针。
pfnStateVsSrvCb
指向 pfnStateVsSrvCb 函数的指针。
pfnStateVsSamplerCb
指向 pfnStateVsSamplerCb 函数的指针。
pfnStateGsSrvCb
指向 pfnStateGsSrvCb 函数的指针。
pfnStateGsSamplerCb
指向 pfnStateGsSamplerCb 函数的指针。
pfnStateOmRenderTargetsCb
指向 pfnStateOmRenderTargetsCb 函数的 指针。
pfnStateOmBlendStateCb
指向 pfnStateOmBlendStateCb 函数的 指针。
pfnStateOmDepthStateCb
指向 pfnStateOmDepthStateCb 函数的 指针。
pfnStateRsRastStateCb
指向 pfnStateRsRastStateCb 函数的指针。
pfnStateSoTargetsCb
指向 pfnStateSoTargetsCb 函数的 指针。
pfnStateRsViewportsCb
指向 pfnStateRsViewportsCb 函数的 指针。
pfnStateRsScissorCb
指向 pfnStateRsScissorCb 函数的 指针。
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
指向 pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 函数的 指针。 默认情况下,Direct3D 10 运行时会延迟暂存资源的销毁,直到驱动程序指示硬件不再需要它们。 如果驱动程序不需要延迟销毁功能,驱动程序可以调用此函数来禁用此功能。
pfnStateTextFilterSizeCb
指向 pfnStateTextFilterSizeCb 函数的指针。
注解
由于 Direct3D 10 运行时可能会动态更改函数指针,因此用户模式显示驱动程序无法直接缓存函数指针。
驱动程序使用名称中带有“State”的函数来检索管道的当前状态。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |