PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回调函数 (d3d10umddi.h)

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定具有流输出的几何图形着色器(即内部驱动程序结构的大小,而不是资源视频内存的大小)的用户模式显示驱动程序的专用内存区域的大小。

语法

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

参数

unnamedParam1

hDevice [in]

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]

指向 D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于计算内存区域大小的参数。

unnamedParam3

pSignatures [in]

指向构成着色器签名的 D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。

返回值

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 返回驱动程序创建具有流输出的几何着色器所需的内存区域的大小。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS