PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回调函数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函数确定用户模式显示驱动程序的内存 (专用区域的大小,即内部驱动程序结构的大小,而不是具有流输出的几何图形着色器) 资源视频内存的大小。
语法
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
指向 D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 结构的指针,该结构描述用户模式显示驱动程序用于计算内存区域大小的参数。
unnamedParam3
pSignatures [in]
指向构成着色器签名 的D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 结构的指针。
返回值
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 返回驱动程序创建具有流输出的几何着色器所需的内存区域的大小。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT