D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构(d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述用于在调用 createUnorderedAccessView(WDDM 2.0中创建无序访问视图的 2D 纹理。

语法

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

成员

MipSlice

[in]MIP 映射切片的标识符。

FirstArraySlice

[in]第一个数组切片的标识符。

ArraySize

[in]纹理的数组切片数。

PlaneSlice

[in]平面切片的标识符。

PlaneIndex

[in]要用于纹理的平面的索引(平面切片号)。

言论

如果 MipLevels 设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。

如果 ArraySize 设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 (WDDM 2.0)
标头 d3d10umddi.h

另请参阅

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW