D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW结构(d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 结构描述用于在调用 createUnorderedAccessView(WDDM 2.0)中创建无序访问视图的 2D 纹理。
语法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
成员
MipSlice
[in]MIP 映射切片的标识符。
FirstArraySlice
[in]第一个数组切片的标识符。
ArraySize
[in]纹理的数组切片数。
PlaneSlice
[in]平面切片的标识符。
PlaneIndex
[in]要用于纹理的平面的索引(平面切片号)。
言论
如果 MipLevels 设置为 -1,则纹理中的 MIP 映射从 MostDetailedMip 成员中设置的 MIP 映射开始。
如果 ArraySize 设置为 -1,则纹理中的数组切片从 FirstArraySlice 成员中设置的数组切片开始。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
标头 | d3d10umddi.h |
另请参阅
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0