D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构 (d3d10umddi.h)
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 结构描述在调用 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数时用于创建着色器资源视图的多维数据集纹理。
语法
typedef struct D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT First2DArrayFace;
[in] UINT NumCubes;
} D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
成员
[in] MostDetailedMip
最详细的 MIP 映射的标识符。
[in] MipLevels
纹理的 MIP 贴图级别数。
[in] First2DArrayFace
包含一个或多个立方体纹理的第一个二维纹理的标识符。
[in] NumCubes
着色器资源视图的多维数据集纹理数。
注解
First2DArrayFace 成员中的值加上 6 乘以 NumCubes 成员中的数字必须小于或等于着色器资源的 D3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构的 ArraySize 成员中的值,该着色器资源的视图是在调用驱动程序的 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函数中创建的。 也就是说,以下计算适用:
::First2DArrayFace + 6 * ::NumCubes <= Resource ::ArraySize
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 具有 Service Pack 1 (SP1) 及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本的 Windows Vista 支持D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1)