D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构(d3d10umddi.h)
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数中创建着色器资源视图的多维数据集纹理。
语法
typedef struct D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT First2DArrayFace;
[in] UINT NumCubes;
} D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
成员
[in] MostDetailedMip
最详细的 MIP 映射的标识符。
[in] MipLevels
纹理的 MIP 映射级别数。
[in] First2DArrayFace
包含一个或多个多维数据集纹理的前 2D 纹理的标识符。
[in] NumCubes
着色器资源视图的多维数据集纹理数。
言论
First2DArrayFace 成员中的值乘以 6 乘以 NumCubes 成员中的数字必须小于或等于 中的值 ArraySizeD3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构的成员,该着色器资源的视图是在调用驱动程序的 createShaderResourceView(D3D10_1) 函数的调用中创建的。 也就是说,以下计算适用:
::First2DArrayFace + 6 * ::NumCubes <= Resource ::ArraySize
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista 支持 Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本上的D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW。 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另请参阅
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)