D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构(d3d10umddi.h)

D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW结构描述用于在调用 CreateShaderResourceView(D3D10_1) 函数中创建着色器资源视图的多维数据集纹理。

语法

typedef struct D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT First2DArrayFace;
  [in] UINT NumCubes;
} D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;

成员

[in] MostDetailedMip

最详细的 MIP 映射的标识符。

[in] MipLevels

纹理的 MIP 映射级别数。

[in] First2DArrayFace

包含一个或多个多维数据集纹理的前 2D 纹理的标识符。

[in] NumCubes

着色器资源视图的多维数据集纹理数。

言论

First2DArrayFace 成员中的值乘以 6 乘以 NumCubes 成员中的数字必须小于或等于 中的值 ArraySizeD3D10DDIARG_CREATERESOURCE 结构的成员,该着色器资源的视图是在调用驱动程序的 createShaderResourceView(D3D10_1) 函数的调用中创建的。 也就是说,以下计算适用:

::First2DArrayFace + 6 * ::NumCubes <= Resource ::ArraySize

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista 支持 Service Pack 1(SP1)及更高版本以及 Windows Server 2008 及更高版本上的D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW。
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

CreateShaderResourceView(D3D10_1)

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW