PFND3D10DDI_CREATEDEVICE回调函数 (d3d10umddi.h)

CreateDevice(D3D10) 函数创建在后续调用中引用的图形上下文。

语法

PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Pfnd3d10ddiCreatedevice;

HRESULT Pfnd3d10ddiCreatedevice(
  D3D10DDI_HADAPTER unnamedParam1,
  D3D10DDIARG_CREATEDEVICE *unnamedParam2
)
{...}

参数

unnamedParam1

hAdapter [in]

使用 OpenAdapter10 函数创建的图形适配器对象的句柄。

unnamedParam2

pCreateData [in, out]

指向 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的指针。 在输入时,此结构包含驱动程序可以使用的信息。 在输出中,驱动程序指定 Microsoft Direct3D 运行时可以使用的结构中的信息。

返回值

CreateDevice(D3D10) 返回以下值之一:

返回代码 描述
S_OK 已成功创建图形上下文。
DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION 已成功创建图形上下文。 但是,DirectX 图形基础结构(DXGI)不应使用共享资源呈现路径来影响与桌面 Windows 管理器(DWM)的通信。 有关 DXGI DDI 的详细信息,请参阅 支持 DXGI DDI
E_OUTOFMEMORY CreateDevice(D3D10) 无法分配完成所需的内存。

言论

显示设备是用于保存呈现状态集合的图形上下文。 同一进程可以在给定适配器上创建多个设备。 请注意,可同时存在的显示设备数仅受可用系统内存的限制。 也就是说,驱动程序无法硬编码最大设备限制。

通常,设备彼此独立,因此无法引用或访问在一台设备中创建的资源。 但是,跨进程资源是此规则的例外。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另请参阅

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

DestroyDevice(D3D10)

OpenAdapter10