PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT回调函数 (d3d10umddi.h)
设置视频处理器的目标矩形。
语法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
参数
unnamedParam1
hDevice [in]
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
通过调用 CreateVideoProcessor 函数创建的视频处理器对象的句柄。
unnamedParam3
启用 [in]
如果 为 TRUE,则视频处理器应使用 pOutputRect 参数指定的目标矩形。
unnamedParam4
pOutputRect [in]
指向指定目标矩形的 RECT 结构的指针。
注意 如果 Enable 参数为 FALSE,则忽略此参数。
返回值
无
备注
目标矩形是目标图面中将绘制输出的区域。 目标矩形以相对于目标图面的像素坐标提供。
如果从未调用此函数,或者 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器将写入整个目标图面。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |