Заголовок d3d10umddi.h
Этот заголовок используется для отображения. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d10umddi.h содержит следующие программные интерфейсы:
Функции обратного вызова
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Функция CreateBlendState(D3D10_1) создает состояние наложения. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D10_1) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS Функция GetCaps(D3D10_2) запрашивает возможности графического адаптера. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS Функция GetSupportedVersions запрашивает версии интерфейса Direct3D, поддерживаемые драйвером. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE Функция CalcPrivateBlendStateSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE Функция CalcPrivateDepthStencilStateSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE Функция CalcPrivateOpenedResourceSize определяет размер частной общей области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для открытого ресурса. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE Функция CalcPrivateQuerySize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для запроса. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE Функция CalcPrivateRenderTargetViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для целевого представления отрисовки. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Функция CalcPrivateResourceSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE Функция CalcPrivateSamplerSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для выборки. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для шейдера. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER Функция CheckCounter извлекает сведения, описывающие счетчик. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO Функция CheckCounterInfo определяет глобальную информацию, связанную с обработкой счетчиков. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Извлекает возможности устройства в указанном формате. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Функция CheckMultisampleQualityLevels извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Функция ClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW Функция ClearRenderTargetView очищает указанное представление цели отрисовки, устанавливая для него постоянное значение. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter(D3D10) освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Функция CreateBlendState создает состояние смешения. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Функция CreateDepthStencilState создает состояние трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Функция CreateDepthStencilView создает представление трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice(D3D10) создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Функция CreateElementLayout создает макет элемента. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Функция CreateGeometryShader создает геометрический шейдер. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает шейдер геометрии с выходными данными потока. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader(D3D10) создает пиксельный шейдер. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery(D3D10) создает запрос. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE Функция CreateRasterizerState создает состояние растеризатора. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Функция CreateRenderTargetView создает целевое представление отрисовки. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Функция CreateSampler создает выборку. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Функция CreateVertexShader(D3D10) создает вершинный шейдер. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешения. Объект состояния blend можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Функция DestroyDepthStencilState уничтожает указанный объект состояния трафарета глубины. Объект состояния трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW Функция DestroyDepthStencilView уничтожает указанный объект представления трафарета глубины. Объект представления трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Функция DestroyElementLayout уничтожает указанный объект макета элемента. Объект макета элемента может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery(D3D10) уничтожает указанный объект запроса. Объект запроса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Функция DestroyRasterizerState уничтожает указанный объект состояния растеризатора. Объект состояния растеризатора может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW Функция DestroyRenderTargetView уничтожает указанный объект целевого представления отрисовки. Объект целевого представления отрисовки может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource(D3D10) уничтожает указанный объект ресурса. Объект ресурса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения и если все представления, ссылающиеся на ресурс, также будут уничтожены. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Функция DestroySampler уничтожает указанный объект sampler. Объект sampler может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Функция DestroyShader уничтожает указанный объект шейдера. Объект шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Функция pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction отключает отложенное уничтожение промежуточных ресурсов. |
PFND3D10DDI_DRAW Дополнительные сведения о функции pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw, за исключением того, что DrawAuto используется в особом случае, когда данные вершин записываются через единицу вывода потока, а затем перезапускается в качестве буфера вершин. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Дополнительные сведения о PFND3D10DDI_DRAWINDEXED функция обратного вызова рисует индексированные примитивы. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED Функция DrawIndexedInstanced рисует определенные экземпляры индексированных примитивов. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED Функция DrawInstanced рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов. |
PFND3D10DDI_FLUSH Функция Flush(D3D10) отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3D10DDI_GENMIPS Функция GenMips создает более низкие уровни MIP-карты в указанном представлении ресурсов шейдера. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER Функция IaSetIndexBuffer задает буфер индекса для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter10 создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN Функция QueryBegin помечает начало последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "сборки". |
PFND3D10DDI_QUERYEND Функция QueryEnd помечает конец последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "выдано". |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA Функция QueryGetData опрашивает состояние операции запроса. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY Функция ResourceCopy копирует весь исходный ресурс в целевой ресурс. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение целевого подресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического процессора (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных для GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE Функция ResourceResolveSubresource разрешает несколько выборок в один пиксель. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP Функция ResourceUnmap отменяет сопоставление подресурса ресурса. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Функция DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP обновляет целевой регион подресурсов, в котором хранятся буферы констант из исходной области системной памяти. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Извлекает подкомпоненты объекта устройства драйвера Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Функция SetBlendState задает состояние смешения. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Функция CsSetConstantBuffers задает буферы констант для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE Функция SetDepthStencilState задает состояние трафарета глубины. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB Функция pfnSetErrorCb задает код ошибки возврата функции драйвера отображения пользовательского режима. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Функция IaSetInputLayout задает макет входных данных для входного ассемблер. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION Функция SetPredication указывает, выполняются ли на самом деле следующие команды отрисовки и обработки ресурсов. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE Функция SetRasterizerState задает состояние растеризатора. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS Наборы функций SetRenderTargets отрисовки целевых поверхностей. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS Функция CsSetSamplers задает выборки для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS Функция SetScissorRects помечает части целевых объектов отрисовки, к которым ограничена отрисовка. |
PFND3D10DDI_SETSHADER Функция CsSetShader задает код вычислительного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE Функция SetTextFilterSize задает ширину и высоту монохромного фильтра свертки. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS Функция SetViewports задает окна просмотра. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Функция ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных gpu. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS Функция SoSetTargets задает целевые ресурсы вывода потока. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateGsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние буфера констант геометрического шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Функция pfnStateGsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние образца геометрического шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Функция pfnStateGsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновить геометрический шейдер. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Функция pfnStateGsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант геометрии. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB Функция pfnStateIaIndexBufCb вызывает обновление состояния буфера индекса в среде выполнения Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB Функция pfnStateIaInputLayoutCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние входного макета. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Функция pfnStateIaPrimitiveTopologyCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет примитивное состояние топологии. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB Функция pfnStateIaVertexBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет набор буферов вершин, привязанных к входным ассемблеру. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Функция pfnStateOmBlendStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет выходное состояние слияния. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB Функция pfnStateOmDepthStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние глубины слияния. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB Функция pfnStateOmRenderTargetsCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет целевые объекты отрисовки, связанные с слиянием выходных данных. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Функция pfnStatePsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные буферы констант этапа шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB Функция pfnStatePsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB Функция pfnStatePsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB Функция pfnStateRsRastStateCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние растеризации. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Функция pfnStateRsScissorCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние ножниц. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB Функция pfnStateRsViewportsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние окна просмотра. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB Функция pfnStateSoTargetsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять целевые объекты потоковой передачи. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB Функция pfnStateTextFilterSizeCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет ширину и высоту монохромного фильтра свертки. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateVsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные буферы констант этапа вершинного шейдера. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Функция pfnStateVsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера вершин. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Функция pfnStateVsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера вершин. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Функция pfnStateVsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные представления ресурсов шейдера вершины. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать отладочные сведения или другие двоичные сведения шейдера, которые обычно недоступны драйверу. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамять ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для состояния растеризатора. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния представления видео декодера. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения частных данных для состояния перечисления видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния входного представления видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения личных данных для состояния представления вывода видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Определяет, можно ли использовать указанный формат в качестве формата вывода декодера видео для указанного профиля DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Запрашивает, поддерживает ли видеопроцессор указанный формат видео. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Присваивает всем элементам в представлении ресурсов одно значение. Представление ресурсов — это дескриптор поверхности, указывающий формат и, возможно, подмножество ресурса. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Обрабатывает запрос от приложения на настройку канала, прошедшего проверку подлинности, для защиты содержимого. Реализовано с помощью драйвера отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Создает объект канала, прошедший проверку подлинности. Реализовано с помощью драйвера отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE создает состояние наложения драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Создает сеанс шифрования для шифрования видеосодержимого, отправляемого в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Создает шейдер предметной области. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Создает геометрический шейдер. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Создает геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Создает шейдер корпуса. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE создает состояние растеризатора драйвера в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Создает вершинный шейдер. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Создает объект декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Создает представление ресурсов для декодера видео. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции декодирования видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Создает объект видеопроцессор. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Создает объект перечисления для возможностей видеопроцессоров драйвера. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется пример входных данных для операции обработки видео. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции обработки видео. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Возвращает дескриптор для сеанса шифрования. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Записывает зашифрованные данные на защищенную поверхность. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, которые были созданы с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Освобождает ресурсы для криптографического сеанса, созданные с помощью вызова функции CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Освобождает ресурсы для объекта декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Освобождает ресурсы для представления вывода декодера видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Освобождает ресурсы для объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Освобождает ресурсы для объекта перечисления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Освобождает ресурсы для входного представления видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Освобождает ресурсы для представления вывода видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Отменяет (вытеснит) выделение из памяти видеотрансляции. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Считывает зашифрованные данные с защищенной поверхности. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Завершает переключение на новый ключ сеанса. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в буфере команд оборудования, в драйвер мини-порта дисплея. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Возвращает дескриптор для указанного ресурса, выделенного драйвером. Эта функция также возвращает размер и расположение указанных данных в ресурсе. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Возвращает сертификат, используемый драйвером мини-порта для сертификата криптографического сеанса или канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Запрашивает размер в байтах сертификата, который драйвер мини-порта отображения использует для сертификата сеанса шифрования или канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Запрашивает доступную защиту содержимого для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Запрашивает тип обмена ключами, поддерживаемый механизмом шифрования видеоадаптера для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Запрашивает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемых функцией EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Запрашивает описание буфера декодера видео для указанной операции с видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Запрашивает количество типов буферов, необходимых драйверу мини-порта дисплея для выполнения указанной операции декодирования. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Запрашивает конфигурацию декодера видео для указанной операции с видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Запрашивает количество конфигураций декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанной операции декодера. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Запрашивает атрибуты указанного профиля декодера видео. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Запрашивает количество профилей декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Запрашивает возможности указанного видеопроцессор. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Запрашивает пользовательскую частоту кадров, связанную с группой возможностей преобразования скорости. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Запрашивает диапазон значений, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанного фильтра видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Запрашивает указанную группу возможностей обработки видео, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейку и обратную телесину. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Устанавливает ключ сеанса для канала, прошедшего проверку подлинности. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. Реализовано с помощью драйвера отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Обновления целевой регион подресурса, в котором хранятся буферы констант из исходной области системной памяти. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Задает буферы констант для вычислительного шейдера. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Возвращает случайное число, которое можно использовать для обновления ключа сеанса. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Завершает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) для видеокадра. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Выполняет расширенную функцию для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). Этот метод позволяет использовать расширения для основных функций декодера DXVA. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Возвращает дескриптор драйвера для декодера видео, который может использоваться приложением для настройки защиты содержимого. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Выполняет операцию обработки видео с одним или несколькими входными примерами и записывает результат в поверхность Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Возвращает частные данные о состоянии из видеопроцессоров в приложение. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Возвращает частные данные о состоянии для потока видеопроцессоров в приложение. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Уведомляет драйвер минипорта дисплея о том, что функция VideoProcessorBlt будет вызвана для чтения из указанного ресурса входного представления для видеопроцессора. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Задает режим альфа-заполнения для данных, которые видеопроцессор записывает в целевой объект отрисовки. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Задает цвет фона для видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Задает выходное цветовое пространство для видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Задает объем пониженной дискретизации для выполнения на выходных данных. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Задает частные данные о состоянии для видеопроцессоров из приложения. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Указывает, создает ли видеопроцессор стереокадры. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Задает целевой прямоугольник для видеопроцессоров. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Задает планарный альфа-канал для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Включает или отключает функции автоматической обработки входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Задает цветовое пространство для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Задает прямоугольник назначения для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Задает частные данные состояния для потока видеопроцессоров из приложения. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Включает или отключает фильтр изображений для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Указывает, содержит ли входной поток видеопроцессора чередование или прогрессивные кадры. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Задает клавишу luma для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Задает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры для входного потока. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Задает записи цветовой палитры для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Задает пропорции пикселей для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Включает или отключает поворот во входном потоке видеопроцессора. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Задает исходный прямоугольник для входного потока в видеопроцессоре. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Включает или отключает стерео 3D-видео для входного потока в видеопроцессоре. Кроме того, эта функция задает макет видеокадров в памяти. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST Функция AbandonCommandList покидает список команд. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Функция CalcDeferredContextHandleSize запрашивает объем дискового пространства, необходимого драйверу для выполнения дескрипторов отложенного контекста для заданного объекта немедленного контекста. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для списка команд. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Функция CalcPrivateDeferredContextSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Функция CalcPrivateResourceSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Функция CalcPrivateTessellationShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для шейдера оболочки или домена. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Функция CalcPrivateUnorderedAccessViewSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима отображения (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для неупорядоченного представления доступа. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES Функция CheckDeferredContextHandleSizes проверяет размеры частных пространств памяти драйвера, в которых хранятся данные дескрипторов отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT Функция ClearUnorderedAccessViewFLOAT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задавая для него постоянное значение. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT Функция ClearUnorderedAccessViewUINT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задавая для него постоянное значение. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Функция CommandListExecute запускает список команд. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT Функция CopyStructureCount копирует количество элементов в заполненной части (т. е. значение заполненного размера) представления неупорядоченного доступа буфера добавления в смещение в буфер назначения. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Функция CreateCommandList создает список команд. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Функция CreateComputeShader создает шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT Функция CreateDeferredContext создает отложенный контекст. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Функция CreateDepthStencilView(D3D11) создает представление элементов глубины. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Функция CreateDomainShader создает шейдер домена. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) создает геометрический шейдер с выходными данными потока. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Функция CreateUnorderedAccessView создает неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST Функция DestroyCommandList уничтожает список команд. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Уничтожает неупорядоченное представление доступа. |
PFND3D11DDI_DISPATCH Функция Dispatch выполняет шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT Функция DrawIndexedInstancedIndirect рисует определенные экземпляры индексированных примитивов. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Функция DrawInstancedIndirect рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB Функция pfnPerformAmortizedProcessingCb выполняет амортизированную обработку. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST Функция RecycleCommandList перезапускает список команд. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST Функция RecycleCreateCommandList создает список команд и снова делает полностью действительным ранее неиспользуемый дескриптор DDI. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Функция RecycleCreateDeferredContext очищает состояние конвейера для отложенного контекста. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D11) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS Наборы функций SetRenderTargets(D3D11) отрисовки целевых поверхностей. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Функция SetResourceMinLOD задает минимальный уровень детализации (LOD) для ресурса. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Функция CsSetShaderWithIfaces задает код вычислительного шейдера вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Функция CsSetUnorderedAccessViews задает неупорядоченные объекты представления доступа (UAV) для вычислительного шейдера. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateCsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Функция pfnStateCsSamplerCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние образца шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Функция pfnStateCsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Функция pfnStateCsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB Функция pfnStateCsUavCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет постоянное состояние представления неупорядоченного доступа для шейдера вычислений. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateDsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние буфера константы шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB Функция pfnStateDsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB Функция pfnStateDsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновить шейдер домена. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB Функция pfnStateDsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера домена. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB Функция pfnStateHsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Функция pfnStateHsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB Функция pfnStateHsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер корпуса. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Функция pfnStateHsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера оболочки. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок. Поддерживается. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Копирует сопоставления из исходного мозаичного ресурса в целевой ресурс с плиткой. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Копирует плитки из буфера в ресурс с плитками или наоборот. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Для данного ресурса с плитками возвращает количество упакованных mips и количество плиток, необходимых для хранения всех упакованных mips. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйверов. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Изменяет размер пула плиток. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если какие-либо работы GPU были завершены с момента последнего вызова SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события маркера трассировки событий Windows (ETW). Должен быть реализован с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими мозаичными ресурсами. Дополнительные сведения об этом ограничении см. в разделе Примечания. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Обновления сопоставления расположений плиток в мозаичного ресурсах с расположениями памяти в пуле плиток. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Обновления плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс с плиткой. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Дополнительные сведения о функции CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE Дополнительные сведения о функции CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus возвращает состояние объекта CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Указывает, поддерживает ли драйвер определенное сочетание формата и преобразования цветового пространства. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о функции CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о функции CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize получает размеры для необязательных данных частного драйвера. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Позволяет драйверу возвращать сведения о независимых поставщиках оборудования (IHV), используемые при инициализации нового ключа оборудования. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурса. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Запрашивает у драйвера возможности видео. Требуется для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection позволяет полноэкранным буферам цепочки буферов диспетчера окон рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Указывает, что будет использоваться пониженная выборка декодера и что драйвер должен выделить соответствующие опорные кадры. Необязательно для драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 отправляет один или несколько буферов для декодирования. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Обновления параметры выборки декодера вниз. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Возвращает указания драйвера о том, какие операции видеопроцессора лучше всего выполнять с помощью многоуровневого оборудования наложения, а не VideoProcessorBlt. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Задает сведения о цветовом пространстве для входного потока видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Указывает, следует ли перевернуть поток по вертикали или по горизонтали. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Включает метаданные HDR, позволяющие видеопроцессору оптимизировать видео для отображения. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Задает потоковую передачу метаданных HDR для оптимизации видео для отображения. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE Функция обратного вызова pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize возвращает размер сеанса частного кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnCreateShaderCacheSession создает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnDeshaderCacheSession уничтожает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция обратного вызова pfnRelocateDeviceFuncs указывает таблицу функций устройства. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION Функция обратного вызова pfnSetShaderCacheSession задает сеанс кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB Функция обратного вызова pfnShaderCacheAddRefCb поддерживает возможность продления времени существования кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValue хранит значение кэша шейдера. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Вызывает драйвер для планирования работы по выполнению необходимых преобразований из входного ресурса в "теневое" выделение, которое фактически будет сканировано. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Запрашивает, должно ли преобразование выполняться при подготовке к операции пролистывания. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Функция PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера. |
Структуры
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 10.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуры куба, которые используются для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS Структура D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS Структура D3D10_2DDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC Структура D3D10_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения. |
D3D10_DDI_BOX Структура D3D10_DDI_BOX описывает том. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC описывает операцию трафарета глубины. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS описывает потоковую выходную статистику, которая используется при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT описывает сведения о несвязанных метках времени, которые используются при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC Структура D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC описывает состояние растеризатора. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Структура D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает средство выборки. |
D3D10_DDI_VIEWPORT Структура D3D10_DDI_VIEWPORT описывает окно просмотра. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения об инициализации подресурса. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS Структура D3D10DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO Структура D3D10DDI_COUNTER_INFO описывает сведения для управления счетчиками. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D10DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE Структура D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE описывает подресурс, с которым драйвер сопоставляется с помощью вызова функции ResourceMap драйвера. |
D3D10DDI_MIPINFO Структура D3D10DDI_MIPINFO описывает текстуру на уровне MIP и физические координаты поверхности. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC Структура D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC описывает данные оптимизации сетки. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE Структура D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE описывает создаваемое устройство отображения. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT Структура D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT описывает макет элемента, который необходимо создать. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с создаваемым потоком вывода. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY Структура D3D10DDIARG_CREATEQUERY описывает создаваемый запрос. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает создаваемое целевое представление отрисовки. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE Структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC Структура D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC описывает элемент макета. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER Структура D3D10DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE Структура D3D10DDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Структура D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY описывает запись для подписи. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Структура D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру ввода-вывода. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Структура D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины при вызове функции CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Описывает состояние смешения. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Описывает состояние растеризатора. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Содержит вектор инициализации (IV) для блочного шифрования 128-разрядного расширенного шифрования CTR (AES-CTR). |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA Структура D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA содержит сведения об архитектуре видеоадаптера. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Содержит входные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Содержит выходные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Указывает уровень защиты для видеосодержимого. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Содержит входные данные для функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Содержит ответ от функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Указывает сертификат криптографического сеанса или канал, прошедший проверку подлинности. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Задает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Указывает, какие байты в области видео шифруются. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Определяет выделение ресурсов в вызове функции GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Содержит код проверки подлинности сообщения (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Задает значение цвета RGB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Задает значение цвета YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого драйвера отображения в пользовательском режиме. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Описывает сжатый буфер для декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Указывает сведения о буфере декодера видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Описывает конфигурацию декодера Microsoft Direct3D 11 для ускорения видео Microsoft DirectX (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Описывает видеопоток для декодера видео Microsoft Direct3D или видеопроцессора. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Описывает возможности видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Задает цветовое пространство для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Описывает видеопоток для видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Задает пользовательскую частоту для преобразования частоты кадров или обратной телесины (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Структура D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейсинг и обратную телесину. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Содержит данные уровня потока для функции VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Указывает атрибуты канала, прошедшего проверку подлинности, которые будут созданы функцией CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) драйвера пользовательского режима. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Указывает атрибуты криптографического сеанса, создаваемого функцией CreateCryptoSession драйвера пользовательского режима. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Задает атрибуты объекта декодера видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Описывает состояние вывода декодера видео. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Задает атрибуты объекта видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Задает атрибуты объекта перечисления видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Описывает входное представление видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Описывает выходное представление видеопроцессоров. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Описывает запись для подписи. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Описывает подпись ввода-вывода. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Указывает ключ содержимого в вызове функции VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Указывает зависящие от драйвера данные для расширенной функции декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA), предоставляемой вызовом функции VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Структура D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA Структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS Структура D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS содержит возможности конвейера отображения устройств. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Структура D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 11, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS Структура D3D11DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса. |
D3D11DDI_HANDLESIZE Структура D3D11DDI_HANDLESIZE описывает дескриптор. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS Структура D3D11DDI_SHADER_CAPS содержит возможности шейдера отображения устройств. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS Структура D3D11DDI_THREADING_CAPS содержит возможности отображения потоков устройств. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW описывает буфер, который используется для создания неупорядоченного представления доступа (UAV) в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE Структура D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST Структура D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST содержит дескриптор отложенного контекста, созданный функцией CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT Структура D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT описывает отложенный контекст для создания. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Структура D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с потоком выходных данных для создания. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA Структура D3D11DDIARG_POINTERDATA описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, назначенный реализации интерфейса. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Структура D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа при вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двумерную текстуру (объемную), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную (трехмерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Дополнительные сведения: структура D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичных ресурсов. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.2, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Указывает мозаичную область. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Задает значения координат (x, y, z) под плитками индекса мозаичного ресурса, а также соответствующий подресурс. Обратите внимание, что значения координат не указывают пиксели или байты. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION используется с CheckVideoProcessorFormatConversion, чтобы указать, поддерживает ли драйвер определенное сочетание преобразования формата и цветового пространства. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Эта структура содержит таблицу функций для функций обратного вызова устройства на уровне ядра. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Эта структура содержит таблицу функций устройства пользовательского режима для модели драйвера дисплея Windows (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA используется с NegotiateCryptoSessionKeyExchange в реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS содержит сведения, описывающие возможности декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING описывает подробные сведения об операции понижения дискретизации декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING используется драйвером пользовательского режима, чтобы рекомендовать параметры нижней выборки, которые можно использовать для декодирования потока в режиме реального времени. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION используется вместе с CreateCryptoSession для выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для отправки одного или нескольких буферов для декодирования. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для описания размера блока сопоставления под примером буфера декодера. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT используется для описания подсказок поведения для потока. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Задает функции обратного вызова устройства на уровне ядра. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Задает функции обратного вызова, которые работают с кэшем шейдера. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Содержит хэш-значение для кэша шейдера. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC Структура D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC описывает шаблон поворота драйвера дисплея. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Структура данных для связанного D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM значения в запросе возможности видео D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY перечислении. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Представляет дополнительные параметры декодирования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM содержит сведения о выходном буфере декодирования гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 содержит сведения о выходном буфере декодирования гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT не реализована. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 не реализована. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS указывает таблицу видеофункций для объекта устройства драйвера Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME содержит коллекцию буферов вывода гистограммы. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 содержит коллекцию буферов вывода гистограммы. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
Перечисления
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Тип перечисления D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS содержит значения, определяющие уровни качества для шаблонов с несколькими выборками. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Тип перечисления D3D10_2DDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps(D3D10_2) драйвера. |
D3D10_DDI_BLEND Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND содержит значения, определяющие режимы наложения в вызове функции CreateBlendState драйвера. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешения в вызове функции CreateBlendState драйвера. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Тип перечисления D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC содержит значения, определяющие выполняемую функцию сравнения. |
D3D10_DDI_FILTER Тип перечисления D3D10_DDI_FILTER содержит значения, определяющие свойства фильтра выборки при вызове функции CreateSampler драйвера. |
D3D10_DDI_MAP Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с вложенным ресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Тип перечисления D3D10_DDI_MAP_FLAG содержит флаги, определяющие способ сопоставления с подресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Тип перечисления D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY содержит значения, определяющие примитивные топологии в вызове функции IaSetTopology драйвера. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Определяет, как привязан ресурс. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Определяет прочие сведения о ресурсе. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Тип перечисления D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE содержит значения, определяющие способ использования ресурса. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами наборов элементов при вызове функции CreateDepthStencilState драйвера. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Тип перечисления D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE содержит значения, определяющие режим адреса текстуры в средстве выборки. |
D3D10DDI_QUERY Тип перечисления D3D10DDI_QUERY содержит значения, определяющие тип запроса. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) для указания простого перелистывания видеопамять. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS В вызове функции Flush(D3D11_1) указывает, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Указывает логические операции шейдера, используемые в состоянии смешения. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Указывает тип канала, прошедшего проверку подлинности Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Указывает тип сертификата, прошедшего проверку подлинности, который используется для установления доверия и выполнения обмена ключами. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Описывает возможности защиты содержимого. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Описывает чередование видеопотока. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Задает режим альфа-заполнения для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Задает возможности автоматической обработки изображений видеопроцессором. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Указывает возможности, относящиеся к видеопроцессору. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Определяет возможности обработки видео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Определяет функции, которые может поддерживать видеопроцессор Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Определяет фильтр видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Определяет возможности видеопроцессоров, поддерживаемые драйвером пользовательского режима. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Определяет возможности, связанные с форматами ввода для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Указывает, как формат видео можно использовать для обработки видео. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Указывает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры из входного потока. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Указывает поворот по часовой стрелке входного потока видеопроцессоров. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Определяет возможности трехмерного стерео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Для стерео-трехмерного видео указывает, будут ли данные в кадре 0 или кадре 1 переворачиваться по горизонтали или по вертикали. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Задает макет в памяти стерео трехмерного видеокадра. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Определяет, как устройство декодирования воспроизводит видео. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины, создаваемого с помощью вызова функции CreateDepthStencilView(D3D11) драйвера. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Тип перечисления D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL содержит значения, определяющие уровень конвейера, поддерживаемый драйвером, который извлекается из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Содержит значения, определяющие типы дескрипторов. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE Дополнительные сведения: перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Узнайте, как это перечисление определяет формат метаданных с высоким динамическим диапазоном (HDR). |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Определяет, как проверка уровней качества с помощью функции CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Указывает тип маркера, поддерживаемый драйвером отображения пользовательского режима. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Определяет способ копирования плитки с помощью функции CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Указывает, как обновить сопоставление плиток. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с функцией UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Указывает уровень поддержки аппаратным и пользовательским драйвером отображения для мозаичного ресурса. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG описывает тип контекста, создаваемого для взаимодействия с оборудованием JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Предоставляет сведения о состоянии существующего объекта CryptoSession. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Содержит значения флага шаблона swizzle. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Описание возможностей видео для запроса. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Описывает возможности декодера видео. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Описывает операции, которые видеопроцессор может выполнять более эффективно, чем VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Флаги обмена ключами сеанса шифрования. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Удобные индексы для массивов сведений о гистограмме каждого компонента. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Указывает требование преобразования при подготовке к операции переворачивания. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE Перечисление DXGI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока. |