Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE (d3d10umddi.h)

Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

Указатель на массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES, которая состоит из подписи шейдера.

Возвращаемое значение

Размер области памяти, которую требует драйвер для создания шейдера.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES