функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE (d3d10umddi.h)
Определяет размер частного региона памяти драйвера в пользовательском режиме (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер памяти видео ресурса) для шейдера.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
Указатель на массив маркеров UINT CONST, составляющих код шейдера.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES, которая состоит из подписи шейдера.
Возвращаемое значение
Размер области памяти, которую требует драйвер для создания шейдера.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |