функция обратного вызова PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD (d3d10umddi.h)
Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных из графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных для GPU.
Синтаксис
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hResource [in]
Дескриптор ресурса.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает ResourceReadAfterWriteHazard непосредственно перед привязкой указанного ресурса в качестве входных данных к GPU.
ResourceReadAfterWriteHazard используется с точками привязки, отличными от GsSetShaderResources, PsSetShaderResourcesи VsSetShaderResources (например, IaSetIndexBuffer). Поскольку эти типы точек привязки принимают только буферы, весь ресурс считается затронутым опасностью, а не только определенным представлением.
Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешалось в операцию ResourceReadAfterWriteHazard (которое обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |