функция обратного вызова PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateStateHsSrvCb приводит к обновлению состояния представления ресурсов константного шейдера microsoft Direct3D 11 для шейдера корпуса.
Синтаксис
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу в вызове функции createDevice(D3D10) драйвера.
unnamedParam2
базовые [in]
Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.
unnamedParam3
счетчик [in]
Общее количество представлений ресурсов. Число может иметь значение -1, указывающее, что среда выполнения Direct3D использует свои высокие подложки для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте больше не существует привязки, отличной от NULL, чем оптимальное значение Count.
Возвращаемое значение
Никакой
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | pfnStateHsSrvCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |