Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE (d3d10umddi.h)

Функция SetBlendState задает состояние смешения.

Синтаксис

PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE Pfnd3d10ddiSetblendstate;

void Pfnd3d10ddiSetblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2,
  const FLOAT[4],
  UINT unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hState [in]

Дескриптор заданного состояния смешивания.

FLOAT[4]

unnamedParam4

SampleMask [in]

Пример маски формата.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb, среда выполнения Microsoft Direct3D определит, что эта ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешалось в операцию SetBlendState (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb