функция обратного вызова PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE (d3d10umddi.h)
Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешивания. Объект состояния смешивания можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.
Синтаксис
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Pfnd3d10ddiDestroyblendstate;
void Pfnd3d10ddiDestroyblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hBlendState [in]
Дескриптор частных данных драйвера для уничтожения объекта состояния смешения. Среда выполнения Microsoft Direct3D освобождает область памяти, выделенную ранее для объекта. Таким образом, драйвер больше не может получить доступ к этому региону памяти.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешивалось в работу DestroyBlendState (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |