Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE (d3d10umddi.h)

Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешивания. Объект состояния смешивания можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к экрану устройства.

Синтаксис

PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Pfnd3d10ddiDestroyblendstate;

void Pfnd3d10ddiDestroyblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hBlendState [in]

Дескриптор частных данных драйвера для уничтожения объекта состояния смешения. Среда выполнения Microsoft Direct3D освобождает область памяти, выделенную ранее для объекта. Таким образом, драйвер больше не может получить доступ к этому региону памяти.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешивалось в работу DestroyBlendState (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb