структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает целевое представление отрисовки для создания.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] hDrvResource
Дескриптор целевого объекта отрисовки.
[in] Format
Значение DXGI_FORMAT типа, указывающее формат пикселя целевого объекта отрисовки.
[in] ResourceDimension
Значение D3D10DDIRESOURCE_TYPEтипа, указывающее тип ресурса и размерность целевого объекта отрисовки.
[in] Buffer
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW буфера.
[in] Tex1D
Если для элемента resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW для одномерной текстуры.
[in] Tex2D
Если для элемента resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW для двухмерной текстуры.
[in] Tex3D
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, элемент в союзе, который содержится в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW для трехмерной текстуры.
[in] TexCube
Если для элемента resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, элемент в союзе, который содержится в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW для текстуры куба.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateRenderTargetViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW