Поделиться через


структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает создаваемое целевое представление отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

Члены

[in] hDrvResource

Дескриптор целевого объекта отрисовки.

[in] Format

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат пикселя целевого объекта отрисовки.

[in] ResourceDimension

D3D10DDIRESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип ресурса и размерность целевого объекта отрисовки.

[in] Buffer

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW структуру для буфера.

[in] Tex1D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в объединении, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW структуру для одномерной текстуры.

[in] Tex2D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW структуру двумерной текстуры.

[in] Tex3D

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, элемент в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW структуру трехмерной текстуры.

[in] TexCube

Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW для текстуры куба.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE