структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает создаваемое целевое представление отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] hDrvResource
Дескриптор целевого объекта отрисовки.
[in] Format
DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат пикселя целевого объекта отрисовки.
[in] ResourceDimension
D3D10DDIRESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип ресурса и размерность целевого объекта отрисовки.
[in] Buffer
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW структуру для буфера.
[in] Tex1D
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в объединении, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW структуру для одномерной текстуры.
[in] Tex2D
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW структуру двумерной текстуры.
[in] Tex3D
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, элемент в объединении, который содержится в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW структуру трехмерной текстуры.
[in] TexCube
Если значение в элементе ResourceDimension равно D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, член объединения, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW для текстуры куба.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateRenderTargetViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW