структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11).
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
[in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
[in] FirstElement
Смещение в байтах к первому элементу в буфере.
[in] ElementOffset
Смещение в байтах к первому элементу в буфере.
[in] NumElements
Количество элементов в буфере.
[in] ElementWidth
Ширина в элементах в буфере.
[in] Flags
Допустимый битовый ИЛИ значения флага, описывающие буфер. В настоящее время среда выполнения Direct3D поддерживает только флаг D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Если этот флаг задан, буфер находится в необработанном формате.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)