функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT (d3d10umddi.h)
Задает прямоугольник назначения для входного потока в видеопроцессоре.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamdestrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта видеопроцессора, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor .
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.
unnamedParam4
Включить [в]
Если задано значение TRUE, то видеопроцессор должен использовать прямоугольник назначения, заданный параметром pDestRect .
unnamedParam5
pDestRect [in]
Указатель на структуру RECT , задающую прямоугольник назначения.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Прямоугольник назначения — это часть области вывода, которая получает передачу битового блока (bitblt) для указанного входного потока. Прямоугольник назначения задается в пиксельных координатах относительно выходной поверхности.
Целевой прямоугольник по умолчанию — пустой прямоугольник (0, 0, 0, 0). Если функция VideoProcessorSetStreamDestRect никогда не вызывается или параметр Enable имеет значение FALSE, данные из указанного входного потока не записываются.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |