структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView .
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] MipSlice
Идентификатор среза MIP-карты.
[in] FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
[in] ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |