структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] MipSlice
Идентификатор среза карты MIP.
[in] FirstArraySlice
Идентификатор первого среза массива.
[in] ArraySize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |