функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateVsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять привязанные буферы констант этапа вершинного шейдера.
Синтаксис
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.
unnamedParam2
Count [in]
Общее количество обновляемых буферов. Число может быть равно -1, которое указывает, что среда выполнения Direct3D будет использовать свои высокие пределы для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.
unnamedParam3
База [in]
Буфер начальной констант для обновления.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Параметры Base и Count , которые драйвер передает функции pfnStateVsConstBufCb , напрямую соответствуют параметрам StartBuffer и NumBuffers , которые передаются в функцию VsSetConstantBuffers драйвера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |