функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT (d3d10umddi.h)
Задает исходный прямоугольник для входного потока на видеопроцессоре.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
Дескриптор объекта обработчика видео, созданного с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока.
unnamedParam4
Включить [in]
Если TRUE, к входной потоку необходимо применить указанный исходный прямоугольник.
Если FALSE, к входной потоку не применяется прямоугольник источника.
unnamedParam5
pSourceRect [in]
Указатель на структуру RECT, указывающую исходный прямоугольник.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Исходный прямоугольник — это часть входной поверхности, из которой обработчик видео выполняет передачу битовых блоков (bitblt) на целевую поверхность. Исходный прямоугольник получается в координатах пикселей относительно входной поверхности.
Если функция VideoProcessorSetStreamSourceRect никогда не вызывается или если параметр Enable имеет значение FALSE, обработчик видео считывается из всей входной области.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |