структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает представление элементов глубины для создания.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
Члены
[in] hDrvResource
Дескриптор базового ресурса набора элементов глубины.
[in] Format
Значение DXGI_FORMAT типа, указывающее формат пикселя представления элементов глубины.
[in] ResourceDimension
Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE, указывающее тип ресурса и размерность базового ресурса.
[in] Tex1D
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW для одномерной текстуры.
[in] Tex2D
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW для двухмерной текстуры.
[in] TexCube
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW для текстуры куба.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateDepthStencilViewSize
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW