Поделиться через


структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает представление элементов глубины для создания.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

Члены

[in] hDrvResource

Дескриптор базового ресурса набора элементов глубины.

[in] Format

Значение DXGI_FORMAT типа, указывающее формат пикселя представления элементов глубины.

[in] ResourceDimension

Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE, указывающее тип ресурса и размерность базового ресурса.

[in] Tex1D

Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW для одномерной текстуры.

[in] Tex2D

Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW для двухмерной текстуры.

[in] TexCube

Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW для текстуры куба.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows Vista
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE