Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY (d3d10umddi.h)

Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером.

Синтаксис

PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;

BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

hResource [in]

Дескриптор ресурса.

Возвращаемое значение

ResourceIsStagingBusy возвращает логическое значение, указывающее, используется ли ресурс hResource в данный момент графическим конвейером. TRUE указывает, что графический конвейер в настоящее время использует ресурс; FALSE указывает, что графический конвейер в настоящее время не использует ресурс.

Замечания

Вызов среды выполнения Microsoft Direct3D для ResourceIsStagingBusy примерно эквивалентен вызову функции ResourceMap с флагом D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT в параметре Flags, за исключением того, что ResourceMap может выполнять только один подресурс за раз, и ResourceIsStagingBusy можно вызывать, пока некоторые из подресурсов в настоящее время сопоставлены.

Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для очистки частично созданного буфера команд. Если драйвер находится в частично созданном буфере команд, драйвер считается занятым.

ResourceIsStagingBusy не должны столкнуться с ошибками. Однако ResourceIsStagingBusy может вызывать функцию pfnSetErrorCb для критических ошибок.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

ResourceMap

pfnSetErrorCb