функция обратного вызова PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY (d3d10umddi.h)
Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером.
Синтаксис
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy;
BOOL Pfnd3d10ddiResourceisstagingbusy(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hResource [in]
Дескриптор ресурса.
Возвращаемое значение
ResourceIsStagingBusy возвращает логическое значение, указывающее, используется ли ресурс hResource в данный момент графическим конвейером. TRUE указывает, что графический конвейер в настоящее время использует ресурс; FALSE указывает, что графический конвейер в настоящее время не использует ресурс.
Замечания
Вызов среды выполнения Microsoft Direct3D для ResourceIsStagingBusy примерно эквивалентен вызову функции ResourceMap с флагом D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT в параметре Flags, за исключением того, что ResourceMap может выполнять только один подресурс за раз, и ResourceIsStagingBusy можно вызывать, пока некоторые из подресурсов в настоящее время сопоставлены.
Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для очистки частично созданного буфера команд. Если драйвер находится в частично созданном буфере команд, драйвер считается занятым.
ResourceIsStagingBusy не должны столкнуться с ошибками. Однако ResourceIsStagingBusy может вызывать функцию pfnSetErrorCb для критических ошибок.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |