структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Члены
[in] Stream
Поток для выходных данных, из которого используется значение от нуля до максимального числа потоков, указанных драйвером.
[in] OutputSlot
Количество слота для части выходных данных потока.
[in] RegisterIndex
Число регистра для части выходных данных потока.
[in] RegisterMask
Маска регистрации xyzw для части выходных данных потока. То есть четыре наименее значимых бита (LSBS) маски представляют xyzw соответственно.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |