структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Члены
[in] Stream
Поток, из которого выполняется вывод, который представляет собой значение от нуля до максимального числа потоков, указанных драйвером.
[in] OutputSlot
Номер слота для части выходных данных потока.
[in] RegisterIndex
Номер регистра для части выходных данных потока.
[in] RegisterMask
Маска регистра xyzw для части выходных данных потока. То есть четыре наименее значимых бита (LSB) маски представляют xyzw соответственно.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |