структура D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове CreateShaderResourceView.
Синтаксис
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
MostDetailedMip
[in] Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.
FirstArraySlice
[in] Идентификатор первого среза массива.
MipLevels
[in] Количество уровней MIP-карты для текстуры.
ArraySize
[in] Количество срезов массива для текстуры.
PlaneSlice
[in] Идентификатор среза плоскости.
PlaneIndex
[in] Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
Комментарии
Если MipLevels имеет значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с MIP-карты, заданной в элементе MostDetailedMip .
Если параметр ArraySize имеет значение -1, срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Верхняя часть | d3d10umddi.h |