Поделиться через


структура D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера в вызове CreateShaderResourceView.

Синтаксис

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Члены

MostDetailedMip

[in] Идентификатор наиболее подробной карты MIP.

FirstArraySlice

[in] Идентификатор первого среза массива.

MipLevels

[in] Количество уровней карты MIP для текстуры.

ArraySize

[in] Количество срезов массива для текстуры.

PlaneSlice

[in] Идентификатор среза плоскости.

PlaneIndex

[in] Индекс (номер среза плоскости), используемый в текстуре.

Замечания

Если MipLevels задано значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с карты MIP, заданной в элементе MostDetailedMip.

Если ArraySize задано значение -1, то срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 (WDDM 2.0)
заголовка d3d10umddi.h

См. также

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW