структура D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двухмерную текстуру (2-D), используемую для создания представления ресурсов шейдера в вызове CreateShaderResourceView.
Синтаксис
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Члены
MostDetailedMip
[in] Идентификатор наиболее подробной карты MIP.
FirstArraySlice
[in] Идентификатор первого среза массива.
MipLevels
[in] Количество уровней карты MIP для текстуры.
ArraySize
[in] Количество срезов массива для текстуры.
PlaneSlice
[in] Идентификатор среза плоскости.
PlaneIndex
[in] Индекс (номер среза плоскости), используемый в текстуре.
Замечания
Если MipLevels задано значение -1, MIP-карты в текстуре начинаются с карты MIP, заданной в элементе MostDetailedMip.
Если ArraySize задано значение -1, то срезы массива в текстуре начинаются с среза массива, заданного в элементе FirstArraySlice.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 (WDDM 2.0) |
заголовка | d3d10umddi.h |