функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION (d3d10umddi.h)
Копирует исходный регион подресурса в расположение целевого подресурса.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Pfnd3d111DdiResourcecopyregion;
void Pfnd3d111DdiResourcecopyregion(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
UINT unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam7,
UINT unnamedParam8,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam9,
[in] UINT CopyFlags
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hDstResource [in]
Дескриптор целевого ресурса для копирования.
unnamedParam3
DstSubresource [in]
Индекс, указывающий целевой подресурс для копирования.
unnamedParam4
DstX [in]
Координата X целевого подресурса.
unnamedParam5
DstY [in]
Координата Y целевого подресурса. Для одномерных (1-D) подресурсов DstY устанавливается в нулевое значение.
unnamedParam6
DstZ [in]
Z-координата целевого подресурса. Для одномерных (1-D) и двухмерных (2-D) подресурсов DstZ устанавливается равным нулю.
unnamedParam7
hSrcResource [in]
Дескриптор исходного ресурса для копирования.
unnamedParam8
SrcSubresource [in]
Индекс, указывающий исходный подресурс для копирования.
unnamedParam9
pSrcBox [в, необязательно]
Указатель на структуру D3D10_DDI_BOX , указывающую поле, которое помещается в исходном или целевом подресурсе. Если pSrcBox имеет значение NULL, драйвер должен скопировать весь исходный вложенный адрес в место назначения.
Если элементы структуры D3D10_DDI_BOX таковы, что left>=right, top>=bottom или front>=back, то pSrcBox считается пустым, а ResourceCopyRegion(D3D11_1) не должен выполнять никаких операций копирования.
[in] CopyFlags
Значение типа , указывающее характеристики операции копирования в виде побитового ИЛИ значений в типе перечисления D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Среда выполнения Microsoft Direct3D вызывает функцию ResourceCopyRegion(D3D11_1) драйвера отображения пользовательского режима, чтобы сообщить драйверу о копировании из указанного исходного региона подресурса в расположение указанного целевого подресурса. Исходный и целевой подресурс могут быть одинаковым подресурсом одного и того же ресурса. Исходный и целевой ресурсы должны иметь один и тот же тип ресурса и иметь типы форматирования (DXGI_FORMAT типизированные значения), которые можно преобразовать друг в друга.
Для буферов все координаты должны быть в байтах; Тогда как для текстур все координаты должны быть в пикселях. Поле, на которое указывает параметр pSrcBox , не должно распространяться по краям исходного или целевого подресурса. Источник и целевой ресурс в настоящее время не должны быть сопоставлены. Кроме того, флаги создания ресурсов ограничивают возможность участия ресурса в операции копирования.
Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не должен возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства помешает работе (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Драйвер может реализовать функцию ResourceCopyRegion(D3D11_1), которая может содержать инструкцию switch для обработки копирования и преобразования. То есть драйвер может реализовать один ResourceCopyRegion(D3D11_1) и задать элемент pfnResourceConvertRegion структуры D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS , чтобы он указывал на ResourceCopyRegion(D3D11_1) вместе с элементом pfnResourceCopyCopyRegionD3D11_1DDI_DEVICEFUNCS. Однако для повышения производительности драйвер может реализовать отдельные функции ResourceCopyRegion(D3D11_1) и ResourceConvertRegion(D3D11_1).
В следующих разделах перечислены условия для копирования и преобразования.
Копирование
Для копирования ResourceCopyRegion(D3D11_1) гарантирует, что исходный и целевой ресурсы были созданы с помощью функции CreateResource(D3D11) драйвера со следующими условиями:
- Целевой ресурс не был создан со значением D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE, заданным в элементе Usage структуры D3D11DDIARG_CREATERESOURCE .
- Если исходный или целевой ресурс имеет D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL бит, заданный в элементе BindFlags D3D10DDIARG_CREATERESOURCE или является ресурсом с несколькими выборками, ResourceCopyRegion(D3D11_1) проверяет, имеет ли параметр pSrcBoxзначение NULL, а параметры DstX, DstY и DstZ равны 0.
- Индексы подресурсов находятся в диапазоне.
- Ограничения выравнивания применяются к координатам.
- Исходный и целевой ресурсы не являются частью одного и того же подресурса.
- Каждый исходный и целевой формат ресурсов, указанный в элементе FormatD3D11DDIARG_CREATERESOURCE , находится в одной группе без типов.
- Исходные и целевые ресурсы должны иметь одинаковое количество выборок и уровни качества; за исключением ресурсов с одной выборкой, которые должны иметь только одинаковое количество выборок.
Преобразование
Для преобразования ResourceCopyRegion(D3D11_1) гарантирует, что исходный и целевой ресурсы были созданы с помощью функции CreateResource(D3D11) драйвера со следующими условиями:
- Целевой ресурс не был создан со значением D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE, заданным в элементе Usage структуры D3D11DDIARG_CREATERESOURCE .
- Если исходный или целевой ресурс имеет D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL бит, заданный в элементе BindFlagsD3D11DDIARG_CREATERESOURCE или является ресурсом с несколькими выборками, ResourceCopyRegion(D3D11_1) проверяет, имеет ли параметр pSrcBoxзначение NULL, а параметры DstX, DstY и DstZ равны 0.
- Индексы подресурсов находятся в диапазоне.
- Ограничения выравнивания применяются к координатам.
- Исходный и целевой ресурсы не являются частью одного и того же подресурса.
- Каждый исходный и целевой формат ресурсов, указанный в элементе FormatD3D11DDIARG_CREATERESOURCE , находится в одной группе без типов.
- Каждый формат исходного и целевого ресурсов, указанный в элементе FormatD3D11DDIARG_CREATERESOURCE поддерживает соответствующую операцию преобразования.
- Исходные и целевые ресурсы должны иметь одинаковое количество выборок и уровни качества; за исключением ресурсов с одной выборкой, которые должны иметь только одинаковое количество выборок.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |