структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает представление ресурсов шейдера для создания.
Синтаксис
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Члены
[in] hDrvResource
Дескриптор ресурса шейдера.
[in] Format
Значение DXGI_FORMAT типа, указывающее формат пикселя представления.
[in] ResourceDimension
Значение типа D3D10DDIRESOURCE_TYPE, указывающее тип ресурса и размерность.
[in] Buffer
Если для элемента resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, элемент в союзе, который содержится в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW для буфера.
[in] Tex1D
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, элемент в союзе, который содержится в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW для одномерной текстуры.
[in] Tex2D
Если для элемента resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW для двухмерной текстуры.
[in] Tex3D
Если для элемента ResourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW для трехмерной текстуры.
[in] TexCube
Если для элемента resourceDimension задано значение D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, элемент в союзе, содержащийся в D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW, который может содержать структуру D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW для текстуры куба.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows Vista |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
См. также
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW