функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION (d3d10umddi.h)
SetHardwareProtection позволяет буферам цепочки буферов полноэкранного рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания.
Синтаксис
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION Pfnd3dwddm20DdiSethardwareprotection;
void Pfnd3dwddm20DdiSethardwareprotection(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
BOOL Protected
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст). Среда выполнения Direct3D передала этот дескриптор пользовательского режима в качестве элемента hDevice члена структуры D3DDDIARG_CREATEDEVICE при создании устройства.
hResource
Дескриптор объекта ресурса, созданного с помощью вызова CreateResourceDDI.
Protected
Указывает, что буфер должен быть защищен.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Уничтожение и повторное создание буферов цепочки буферов DWM — это тяжелая операция, которую можно избежать на некотором оборудовании. Этот DDI будет вызываться только в том случае, если драйвер сообщает о возможности D3DWDDM2_0DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS_HARDWARE_PROTECTED_MEMORY_TRANSITION. Если это не задано, будут уничтожены и воссоздаются базовые выделения цепочки буферов DWM.
SetHardwareProtection вызывается в невидимых буферах цепочки буферов, что позволяет переходить между защищенными и незащищенными режимами, не вызывая визуальный артефакт. Когда DWM перевернется в только что измененный буфер, DWM вызовет SetHardwareProtection на следующем буфере в буфере цепочки буферов и т. д. до тех пор, пока новое состояние защиты не будет задано на каждом из буферов цепочки буферов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |