Поделиться через


перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS (d3d10umddi.h)

Задает возможности процессора видео.

Синтаксис

typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS {
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE,
  D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
} ;

Константы

 
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BLEND
Драйвер может выполнять перемешивание, в котором два поля в чередуемом фрейме смешиваются. Драйвер использует этот тип деинтерлакирования, если он деинтерлаксирует по половине частоты. Дополнительные сведения о половинной ставке см. в DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_BOB
Драйвер может выполнить деинтерлакирование Боба, где отсутствующие линии сканирования создаются из строк выше и ниже отсутствующих строк. Фильтр 4tap ([-1,9,9,-1]/16) дает немного лучшие результаты. Драйвер использует этот тип деинтерлакирования, если недостаточно ссылочных кадров предоставляются для адаптивного деинтерлакирования.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE
Драйвер может выполнять адаптивную деинтерлакацию, когда отсутствующие линии сканирования создаются из пространственной или темпоральной интерполяции путем переключения между двумя типами интерполяции в зависимости от пикселя или движения поля.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION
Драйвер может выполнять деинтерлакирование с компенсацией движения, где отсутствующие линии сканирования создаются с помощью векторов движения. Этот тип деинтерлакирования является самым сложным деинтерлакированием, реализованным с помощью собственного алгоритма.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_INVERSE_TELECINE
Драйвер может преобразовать из чередуемых кадров в исходные прогрессивные кадры, преобразовав телецину. Дополнительные сведения о возврате телецинии см. в разделе ITelecineCaps член структуры D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION
Драйвер может преобразовать частоту кадров, интерполяируя кадры.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE