функция обратного вызова PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES (d3d10umddi.h)
Функция CsSetShaderWithIfaces задает код шейдера вычислений вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы.
Синтаксис
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces;
void Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
[in] UINT NumClassInstances,
const UINT *unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_POINTERDATA *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShader [in]
Дескриптор объекта кода вычислительного шейдера.
[in] NumClassInstances
Количество экземпляров классов для реализаций интерфейсов.
unnamedParam4
pPointerData [in]
Массив структур D3D11DDIARG_POINTERDATA. Каждая структура описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, назначенный реализации интерфейса. Число элементов в массиве указывается параметром NumClassInstances.
unnamedParam5
pIfaces [in]
Массив идентификаторов таблицы функций. Каждый идентификатор соответствует экземпляру класса, назначенному реализации интерфейса. Число элементов в массиве указывается параметром NumClassInstances.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Каждый экземпляр класса для реализации интерфейса содержит следующие фрагменты информации:
- Код, связанный с этим экземпляром класса
- Расположение данных, используемых этим экземпляром класса
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если драйвер не хватает памяти) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShader для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShader.
Функция GsSetShaderWithIfaces задает код шейдера геометрии вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код и эти интерфейсы.
Функция PsSetShaderWithIfaces задает код шейдера пикселей вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код и эти интерфейсы.
Функция DsSetShaderWithIfaces задает код шейдера домена вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код и эти интерфейсы.
Функция HsSetShaderWithIfaces задает код шейдера корпуса вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код и эти интерфейсы.
Функция VsSetShaderWithIfaces задает код шейдера вершин вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код и эти интерфейсы.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | CsSetShaderWithIfaces поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |