Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStatePsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные представления ресурсов шейдера текстуры.

Синтаксис

PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.

unnamedParam2

Count [in]

Общее количество представлений ресурсов. Число может быть равно -1, которое указывает, что среда выполнения Direct3D будет использовать свои высокие пределы для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.

unnamedParam3

База [in]

Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS