Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей.

Синтаксис

PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу в вызове функции createDevice(D3D10) драйвера.

unnamedParam2

счетчик [in]

Общее количество представлений ресурсов. Число может иметь значение -1, указывающее, что среда выполнения Direct3D будет использовать свои высокие подложки для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для count). Однако в слоте больше не существует привязки, отличной от NULL, чем оптимальное значение Count.

unnamedParam3

базовые [in]

Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.

Возвращаемое значение

Никакой

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS