функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStatePsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные представления ресурсов шейдера текстуры.
Синтаксис
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.
unnamedParam2
Count [in]
Общее количество представлений ресурсов. Число может быть равно -1, которое указывает, что среда выполнения Direct3D будет использовать свои высокие пределы для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.
unnamedParam3
База [in]
Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |