перечисление D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG (d3d10umddi.h)
Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины для создания с помощью вызова функции драйвера CreateDepthStencilView(D3D11).
Синтаксис
typedef enum D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG {
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH,
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL,
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;
Константы
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH Драйвер должен создать представление глубины только для чтения. |
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL Драйвер должен создать представление элементов только для чтения. |
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом сочетании значений из этого перечисления. |
Замечания
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG значения указываются в элементе Flags структуры D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, чтобы указать тип создаваемого представления элементов глубины.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |