Поделиться через


перечисление D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG (d3d10umddi.h)

Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления элементов глубины для создания с помощью вызова функции драйвера CreateDepthStencilView(D3D11).

Синтаксис

typedef enum D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG {
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL,
  D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;

Константы

 
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_DEPTH
Драйвер должен создать представление глубины только для чтения.
D3D11_DDI_CREATE_DSV_READ_ONLY_STENCIL
Драйвер должен создать представление элементов только для чтения.
D3D11_DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом сочетании значений из этого перечисления.

Замечания

D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG значения указываются в элементе Flags структуры D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW, чтобы указать тип создаваемого представления элементов глубины.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CreateDepthStencilView(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW