Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER (d3d10umddi.h)

Функция CreateComputeShader создает шейдер вычислений.

Синтаксис

PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;

void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

Массив маркеров UINT CONST, формающих код шейдера. Первый маркер в потоке кода шейдера всегда является маркером версии. Следующий маркер в потоке — это маркер длины, определяющий конец потока кода шейдера. Дополнительные сведения о формате кода шейдера Direct3D версии 11 см. в комментариях в файле заголовка WDK D3d11tokenizedprogramformat.hpp.

unnamedParam3

hShader [in]

Дескриптор частных данных драйвера для вычислительного шейдера. Драйвер возвращает размер в байтах области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных из вызова функции драйвера CalcPrivateShaderSize. Дескриптор — это просто указатель на область памяти, размер которой запрашивал драйвер. Драйвер использует этот регион памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с его объектом шейдера.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Дескриптор вычислений, который должен использовать драйвер, при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.

Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если драйвер не хватает памяти) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb. Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки критически важны. Если драйвер передает какие-либо ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShader для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShader.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские CreateComputeShader поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
целевая платформа Настольный
заголовка d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

См. также

CalcPrivateShaderSize

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb