функция обратного вызова PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT (d3d10umddi.h)
Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений.
Синтаксис
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Pfnd3d11ddiDispatchindirect;
void Pfnd3d11ddiDispatchindirect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hBufferForArgs [in]
Дескриптор буфера, содержащий три значения UINT, которые содержат размеры в группах потоков X, Y и Z сетки потоков. Буфер содержит следующую плотно упакованную структуру:
struct DispatchArgs {
UINT ThreadGroupCountX;
UINT ThreadGroupCountY;
UINT ThreadGroupCountZ;
}
unnamedParam3
AlignedByteOffsetForArgs [in]
Смещение в байтах в буфер, который hBufferForArgs. AlignedByteOffsetForArgs должно быть кратным 4.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb для задания кода ошибки.
Функция DispatchIndirect выполняет ту же задачу, что и вызов функции dispatch драйвера. Среда выполнения Direct3D вызывает функцию driver DispatchIndirect на отображаемом устройстве для выполнения шейдера вычислений по ряду потоков в сетке групп потоков. Однако DispatchIndirect получает количество групп потоков, выполняемых из содержимого буфера, указанного параметром hBufferForArgs. DispatchIndirect считывает три значения UINT, начиная с смещения байтов, указанного параметром AlignedByteOffsetForArgs.
Когда среда выполнения Direct3D вызывает драйвера CreateResource(D3D11) функцию для создания буферного ресурса, указанного параметром hBufferForArgs, среда выполнения должна задать флаг D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS в MiscFlags член структуры D3D11DDIARG_CREATERESOURCE.
Драйвер не должен столкнуться с ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, при вызове функции pfnSetErrorCb среда выполнения Direct3D определяет, что ошибка является критической. Даже если устройство удалено, драйвер не требуется возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства вмешивается в работу DispatchIndirect (что обычно не должно произойти), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | DispatchIndirect поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
целевая платформа | Настольный |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |