Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStateCsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние представления ресурсов константного шейдера для вычислительного шейдера.

Синтаксис

PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.

unnamedParam2

База [in]

Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.

unnamedParam3

Count [in]

Общее количество представлений ресурсов. Число может быть равно -1, которое указывает, что среда выполнения Direct3D использует свои высокие пределы для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента pfnStateCsSrvCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS