функция обратного вызова PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB (d3d10umddi.h)
Функция pfnStateCsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние представления ресурсов константного шейдера для вычислительного шейдера.
Синтаксис
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.
unnamedParam2
База [in]
Начальное представление ресурсов, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.
unnamedParam3
Count [in]
Общее количество представлений ресурсов. Число может быть равно -1, которое указывает, что среда выполнения Direct3D использует свои высокие пределы для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | pfnStateCsSrvCb поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |