функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER (d3d10umddi.h)
Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса.
Синтаксис
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d11ddiCreatehullshader;
void Pfnd3d11ddiCreatehullshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
pShaderCode
pCode [in]
Массив токенов CONST UINT, образующих код шейдера. Первым маркером в потоке кода шейдера всегда является маркер версии. Следующий маркер в потоке — это маркер длины, определяющий конец потока кода шейдера. Дополнительные сведения о формате кода шейдера Direct3D версии 11 см. в комментариях в файле заголовка D3d11tokenizedprogramformat.hpp , который входит в состав WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Дескриптор личных данных водителя для шейдера корпуса. Драйвер возвращает размер (в байтах) области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных при вызове функции CalcPrivateTessellationShaderSize драйвера. Дескриптор — это просто указатель на область памяти, размер которой запрошен драйвером. Драйвер использует эту область памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с объектом тесселяции-шейдера.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Дескриптор корпуса, который должен использовать драйвер при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES , которая формирует сигнатуру тесселяции-шейдера.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определяет, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определяет, что дескриптор недопустим; Поэтому среда выполнения не вызывает функцию DestroyShader для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShader .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | CreateHullShader поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |
См. также раздел
CalcPrivateTessellationShaderSize