Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную текстуру (3-D), используемую для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Члены
[in] MipSlice
Идентификатор среза карты MIP.
[in] FirstW
Идентификатор первого среза массива.
[in] WSize
Количество срезов массива для текстуры.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
заголовка | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |