Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER (d3d10umddi.h)

Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Pfnd3d111DdiCreatepixelshader;

void Pfnd3d111DdiCreatepixelshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

pShaderCode

Указатель на массив токенов CONST UINT, составляющих код шейдера. Первым маркером в потоке кода шейдера всегда является маркер версии. Следующий маркер в потоке — это маркер длины, определяющий конец потока кода шейдера. Дополнительные сведения о формате кода шейдера Direct3D версии 11.1 см. в комментариях в файле заголовка D3d10tokenizedprogramformat.hpp, который входит в состав WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Дескриптор личных данных драйвера для пиксельного шейдера. Драйвер возвращает размер (в байтах) области памяти, которую среда выполнения Microsoft Direct3D должна выделить для частных данных при вызове функции CalcPrivateShaderSize(D3D11_1) драйвера. Дескриптор — это просто указатель на область памяти, размер которой запрошен драйвером. Драйвер использует эту область памяти для хранения внутренних структур данных, связанных с объектом шейдера.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Дескриптор пикселей, который драйвер должен использовать при вызове обратно в среду выполнения Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES , которая составляет сигнатуру шейдера.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что все другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор неверен; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyShader для уничтожения дескриптора, указанного параметром hShader .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

DestroyShader

pfnSetErrorCb